Descent3/scripts/level6_SPN.msg

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2024-04-16 03:43:29 +00:00
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// D.A.L.L.A.S. Generated Message Table File
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NEXT_MESSAGE_ID_NUMBER 57
// Message List
BLANK=
BossIntroductionText=El hom<6F>nculo|
BuilderCollectorsCorrectlyPlaced=ROBOGU<47>A: "Se ha abierto una puerta."
Builders3secondsleft=ROBOGU<47>A: "Te quedan tres segundos."
BuildersDoorMessage=ROBOGU<47>A: "Como agente de los recolectores, puedes pasar."
BuildersPuzzhint=ROBOGU<47>A: "Detectado pozo de ventilaci<63>n."
BuildersPuzzMessage=ROBOGU<47>A: "Vuela r<>pidamente."
BuildersPuzzMessage2=ROBOGU<47>A: "El icono de los constructores est<73> al final del camino elegido."
BuildersTimerExpired=ROBOGU<47>A: "No queda tiempo."
CollectorsDoorMessage=ROBOGU<47>A: "Como agente de los constructores, puedes pasar."
EndPath=ROBOGU<47>A: "Fin del camino."
EnterPriestPuzzle=ROBOGU<47>A: "Has entrado en el acertijo del sacerdote."
ExitPriestPuzzle=ROBOGU<47>A: "Has salido del acertijo del sacerdote."
FirstPickupBuilder=Icono de los constructores
FirstPickupCollector=Icono de los recolectores
FirstPickupPriest=Icono del sacerdote
IntroLevelMessage=Marte - Ca<43>ones del laberinto de Noctis|
InvGame=Puedes seleccionar elementos del inventario por medio de los controles predefinidos, [ y ]. El control predeterminado para utilizar o desplegar un elemento es \.
InvHUD=ROBOGU<47>A: "Recuerda utilizar el inventario con los iconos. MAY<41>S+F8."
KeyAlreadyThere=ROBOGU<47>A: "Dos en uno no es lo mismo que tres."
PlaceBuildersKey=ROBOGU<47>A: "Has colocado el icono de los constructores."
PlaceCollectorsKey=ROBOGU<47>A: "Has colocado el icono de los recolectores."
PlacePriestKey=ROBOGU<47>A: "Has colocado el icono del sacerdote."
PriestGalleryDoorLocked=ROBOGU<47>A: "No mereces la pena."
PriestHallDoorLocked=ROBOGU<47>A: "El sumo sacerdote no te permitir<69> entrar."
PriestKeyCorrectlyPlaced=ROBOGU<47>A: "El hom<6F>nculo espera."
PriestPuzzleEnter=ROBOGU<47>A: "Entre las columnas camina el sacerdote elegido."
PriestPuzzleGoofed=ROBOGU<47>A: "No eres el elegido."
PriestPuzzleSolved=ROBOGU<47>A: "Has demostrado tu val<61>a."
Test=Prueba
Testing=
ThisDoorDoesNotAnswer=ROBOGU<47>A: "Esta puerta no te responde."
TugMessage1=NAVE REMOLCADORA: "Creo que hemos encontrado los restos. Desde aqu<71> parece que se encuentran en buen estado."
TugMessage2=NAVE REMOLCADORA: "Esperaremos mientras aseguras la zona."
TugMessage3=NAVE REMOLCADORA: "Hay un campo de fuerza que nos bloquea el paso. <20>Puedes desactivarlo r<>pidamente?"
TugMessage4=NAVE REMOLCADORA: "Parece que a<>n no has terminado. <20>Ten cuidado!"
TugMessage5=NAVE REMOLCADORA: "Date prisa y destruye eso para que podamos largarnos cuanto antes."
TugMessage6=NAVE REMOLCADORA: "De acuerdo. Ahora, vamos a poner esto en marcha."
TugMessageShipPickUp=NAVE REMOLCADORA: "De acuerdo. El campo de fuerza est<73> desactivado. Vamos a buscar esa nave."
TugMessageStart=NAVE REMOLCADORA: "A partir de ahora est<73>s solo, piloto."
TugStartMessage2=NAVE REMOLCADORA: "No nos comunicaremos por radio hasta establecer contacto visual con el lugar del accidente."
XsecsOntheClock=ROBOGU<47>A: "S<>lo quedan 30 segundos."
YoucantUseKeyHere=