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// D.A.L.L.A.S. Generated Message Table File
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NEXT_MESSAGE_ID_NUMBER 57
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// Message List
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BLANK=
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BossIntroductionText=L'Homunculus|
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BuilderCollectorsCorrectlyPlaced=GUIDEBOT: "Une porte a été déverrouillée."
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Builders3secondsleft=GUIDEBOT: "Il vous reste trois secondes !"
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BuildersDoorMessage=GUIDEBOT: "Vous êtes un Agent des Collecteurs, vous pouvez donc passer."
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BuildersPuzzhint=GUIDEBOT: "Puits de ventilation détecté."
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BuildersPuzzMessage=GUIDEBOT: "Il faut aller vite !"
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BuildersPuzzMessage2=GUIDEBOT: "L'icône des constructeurs couronne la voie choisie !"
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BuildersTimerExpired=GUIDEBOT: "Délai expiré !"
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CollectorsDoorMessage=GUIDEBOT: "Vous êtes un agent des constructeurs, vous pouvez donc passer."
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EndPath=GUIDEBOT: "Fin du Passage !"
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EnterPriestPuzzle=GUIDEBOT: "Vous venez d'entrer dans Le Puzzle du Prêtre."
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ExitPriestPuzzle=GUIDEBOT: " Vous avez quitté Le Puzzle du Prêtre."
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FirstPickupBuilder=L'Icône des Constucteurs
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FirstPickupCollector=L'Icône des Collecteurs
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FirstPickupPriest=L'Icône du Prêtre
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IntroLevelMessage=Mars - Canyons Noctis Labyrinthus|
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InvGame=Vous pouvez choisir des objets dans votre inventaire par les touches par défaut, ^ et $[EC2]$. Pour utiliser ou déployer un objet, la touche par défaut est 'Entrée'[E3].
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InvHUD=GUIDEBOT: "N'oubliez pas d'utiliser votre inventaire avec les icônes... SHIFT-F8."
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KeyAlreadyThere=GUIDEBOT: "Deux en un ne font pas trois..."
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PlaceBuildersKey=GUIDEBOT: "Vous avez placé l'icône des constructeurs."
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PlaceCollectorsKey=GUIDEBOT: "Vous avez placé l'icône des collecteurs."
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PlacePriestKey=GUIDEBOT: "Vous avez placé l'icône du prêtre."
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PriestGalleryDoorLocked=GUIDEBOT: "Vous n'êtes pas digne."
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PriestHallDoorLocked=GUIDEBOT: "Le Grand Prêtre ne vous laissera pas entrer !"
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PriestKeyCorrectlyPlaced=GUIDEBOT: "L'Homunculus attend !"
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PriestPuzzleEnter=GUIDEBOT: "Le long des colonnes marche le Prêtre Elu."
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PriestPuzzleGoofed=GUIDEBOT: "Vous n'êtes pas l'élu !"
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PriestPuzzleSolved=GUIDEBOT: "Vous avez prouvé votre dignité !"
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Test=Test
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Testing=
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ThisDoorDoesNotAnswer=GUIDEBOT: "Cette porte ne veut pas vous répondre."
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TugMessage1=REMORQUEUR: "On dirait qu'on a trouvé le vaisseau ! Il a l'air en pas trop mauvais état, vu d'ici."
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TugMessage2=REMORQUEUR: "On attendra ici pendant que vous faites le ménage..."
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TugMessage3=REMORQUEUR: "Euh, on a un champ de force qui nous bloque le passage... Vous pourriez pas nous en débarrasser assez vite ?"
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TugMessage4=REMORQUEUR: "On dirait que le boulot n'est pas fini ! Attention !"
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TugMessage5=REMORQUEUR: "Dépêchez-vous de détruire ce truc qu'on puisse se tirer d'ici !"
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TugMessage6=REMORQUEUR: "Bon, à nous de jouer maintenant."
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TugMessageShipPickUp=REMORQUEUR: "OK. Le champ de force est coupé. On va aller le chercher ce vaisseau..."
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TugMessageStart=REMORQUEUR: "Vous êtes tout seul à partir d'ici..."
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TugStartMessage2=REMORQUEUR: "On va garder le silence radio tant qu'on aura pas de visuel du vaisseau."
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XsecsOntheClock=REMORQUEUR: ""%.0f secondes chrono !"
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YoucantUseKeyHere=
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[EC1]Vérifiez le mapping des touches pour le clavier francais. Les touches ne sont vraisemblablement pas les même.
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[EC2]Vérifiez le mapping des touches pour le clavier francais. Les touches ne sont vraisemblablement pas les même.
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[E3]Vérifiez le mapping des touches pour le clavier francais. Les touches ne sont vraisemblablement pas les même.
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[E4]Vérifiez le mapping des touches pour le clavier francais. Les touches ne sont vraisemblablement pas les même.
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