Descent3/scripts/Level6_Ger.msg

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2024-04-16 03:43:29 +00:00
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// D.A.L.L.A.S. Generated Message Table File
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NEXT_MESSAGE_ID_NUMBER 57
// Message List
BLANK=
BossIntroductionText=Der Homunculus|
BuilderCollectorsCorrectlyPlaced=GUIDEBOT: "Eine T<>r wurde entriegelt."
Builders3secondsleft=GUIDEBOT: "Sie haben noch 3 Sekunden <20>brig!"
BuildersDoorMessage=GUIDEBOT: "Als Bevollm<6C>chtigter der Sammler d<>rfen Sie passieren."
BuildersPuzzhint=GUIDEBOT: "Ventilationsschacht entdeckt."
BuildersPuzzMessage=GUIDEBOT: "Fliegen Sie schnell!"
BuildersPuzzMessage2=GUIDEBOT: "Das Baumeister-Symbol beendet den ausgew<65>hlten Pfad!"
BuildersTimerExpired=GUIDEBOT: "Die Zeit ist um!"
CollectorsDoorMessage=GUIDEBOT: "Als Bevollm<6C>chtigter der Baumeister d<>rfen Sie passieren."
EndPath=GUIDEBOT: "Ende des Pfads!"
EnterPriestPuzzle=GUIDEBOT: "Sie haben das Priesterr<72>tsel betreten."
ExitPriestPuzzle=GUIDEBOT: "Sie haben das Priesterr<72>tsel verlassen."
FirstPickupBuilder=Das Baumeister-Symbol
FirstPickupCollector=Das Sammler-Symbol
FirstPickupPriest=Das Priester-Symbol
IntroLevelMessage=Mars - Noctis Labyrinthus Schluchten|
InvGame=Mit den voreingestellten Standardtasten "<22>" und "+" k<>nnen Sie Gegenst<73>nde aus dem Inventar ausw<73>hlen. Um einen Gegenstand zu benutzen, dr<64>cken Sie die Standardtaste "Eingabe".
InvHUD=GUIDEBOT: "Denken Sie daran, die Symbole aus Ihrem Inventar zu verwenden.... (SHIFT-F8)"
KeyAlreadyThere=GUIDEBOT: "Zwei in einem ergibt nicht drei..."
PlaceBuildersKey=GUIDEBOT: "Sie haben das Baumeister-Symbol plaziert."
PlaceCollectorsKey=GUIDEBOT: "Sie haben das Sammler-Symbol plaziert."
PlacePriestKey=GUIDEBOT: "Sie haben das Priester-Symbol plaziert."
PriestGalleryDoorLocked=GUIDEBOT: "Sie sind nicht w<>rdig."
PriestHallDoorLocked=GUIDEBOT: "Der Hohe Priester wird Sie nicht einlassen!"
PriestKeyCorrectlyPlaced=GUIDEBOT: "Der Homunculus wartet!"
PriestPuzzleEnter=GUIDEBOT: "Zwischen den S<>ulen geht der Auserw<72>hlte Priester."
PriestPuzzleGoofed=GUIDEBOT: "Sie sind nicht der Auserw<72>hlte!"
PriestPuzzleSolved=GUIDEBOT: "Sie haben sich als w<>rdig erwiesen!"
Test=Test
Testing=
ThisDoorDoesNotAnswer=GUIDEBOT: "Diese T<>r reagiert nicht auf Sie."
TugMessage1=SCHLEPPSCHIFF: "Sieht so aus, als ob wir das Wrack gefunden haben. Es scheint noch in ziemlich gutem Zustand zu sein."
TugMessage2= SCHLEPPSCHIFF: "Wir warten hier, bis Sie das Gebiet gesichert haben."
TugMessage3= SCHLEPPSCHIFF: "Uh, hier blockiert ein Kraftfeld unseren Weg -k<>nnen Sie es so bald wie m<>glich deaktivieren?"
TugMessage4= SCHLEPPSCHIFF: "Sieht so aus, als ob Sie noch nicht ganz fertig sind! Passen Sie auf!"
TugMessage5= SCHLEPPSCHIFF: "Beeilung, zerst<73>ren Sie das Ding, damit wir hier schnell rauskommen!"
TugMessage6= SCHLEPPSCHIFF: "O.K.! Dann lassen Sie uns mal die Kuh auf die Beine stellen."
TugMessageShipPickUp= SCHLEPPSCHIFF: "Alles klar. Das Kraftfeld ist abgeschaltet. Wir greifen uns jetzt das Schiff."
TugMessageStart= SCHLEPPSCHIFF: "Von hier an sind Sie auf sich allein gestellt, Pilot..."
TugStartMessage2= SCHLEPPSCHIFF: "Wir halten Funkstille, bis wir uns ein Bild von der Absturzstelle gemacht haben."
XsecsOntheClock=GUIDEBOT: "%.0f Sekunden auf der Uhr!"
YoucantUseKeyHere=